こんにちは、きまありです。
みなさん、「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat.初音ミク 」 をプレイされているでしょうか。
自分はプレイしすぎて、コラボ先のオンゲキで負傷 したり、イベントストーリーのセリフを予言 したりしています。
この記事では、プロセカの一つの要素、プレイ回数による特典とその効率的な上げ方について紹介します。
はじめに
さて、プロセカにはライブのプレイ回数により得られる大きな特典が2つあります。
チャレンジライブの解放(各キャラをリーダーにて30回プレイ)
キャラク ターミッション(2022/1/16時点で、12900回まで)
1について、チャレンジライブ とは1日1回行える特別なライブで、同じキャラク ターのみ で編成したユニットでライブを行います。そのスコアに応じて最大3400個 のクリスタルを得ることができます。プロセカにはバーチャルシンガーが6人、オリジナルキャラク ターが20人の枠がありますから、チャレンジライブだけで合計88400個 のクリスタルを得ることができます。
高頻度でイベントが開催され推しキャラク ターの新規カードが唐突に追加される(ソシャゲの常ですが)プロセカにおいて、1日1回という制限があるものの未開放のキャラク ターのチャレンジライブを解放すれば1日最大3400個のクリスタルを獲得できる というのは非常に魅力的です。各イベントは10日程度で終わってしまうので、イベント開催前日に推しキャラク ターが出ることがわかれば、急いでチャレンジライブのクリスタルを掘り進めることになるでしょう。
いや、掘り進めることになります。
掘り進める
まだ、掘り進めます。
掘り進める、掘り進める
まだまだ、掘り進めます。 勘弁してくれ
掘り進める、掘り進める、掘り進める……
自分はもう88400がほぼ枯れました…
そんな埋蔵金 ザックザクの魅力的なチャレンジライブですが、各キャラク ターのチャレンジライブの解放は各キャラク ターをリーダーにして30回ライブする ことが条件になっています。30回かぁ……まあ選曲リザルト込みで1曲3分くらいだとして、1時間半ぐらいかな…?大変ですねえ
2について、キャラク ターミッション とは、いわばプロセカのやりこみ要素 です。各キャラク ターのカードを育成したり、衣装を作ったり、サイドストーリーを読んだりするとがキャラク ターミッションとなっており、それをクリアするとキャラク ターランク を上げることができます。
好きな衣装で3DMVを鑑賞できる!
このキャラク ターランク を上げることによる報酬はボーカルカード (最近はイベントによって入手が容易に可能)やスタンプ (ランク38、56となりエンドコンテンツとなっている)といったもので、ゲーム的になにか強力であったりといったものではありません。ただキャラク ターランク5上がるごとに称号のつぶつぶが増える、それが嬉しい、そんなやりこみ要素です。
つぶつぶつぶつぶ
そんなキャラク ターランクを上げるためのキャラク ターミッションのうちで各キャラク ターをリーダーにして●●回ライブする といったものがあります。さっきと同じですね。ところが、このミッションははじめのうちは数十回、最終的には700回にまでなる過酷な道で、その合計回数は2022/1/16時点で12900回 となっています。
……は?
……………………………は???
と、いうことで、前フリはここまでにして、この記事は「各キャラク ターをリーダーにしてライブをする回数を稼ぐ」(以下、リーダー回数稼ぎ)を効率的に行う 方法について紹介します。
結論からいうと、リーダー回数稼ぎは半放置で行えます。
「半」は、画面を完全に放置するのではなく、例えば片手を画面の上に置いて放置する、という意味で用いています。
しかし、いくつかの条件が課されるのでそれらについて以下で述べていきます。やや長くなってしまうので、結局どうすればいいの?という人に向けて最後にとりあえずこれにしておけ!という編成を載せておきます。
ライブの仕様
ここでは、半放置でライブを完走するのにあたって必要なライブの仕様についてまとめておきます。
ライフは1000から始まり、曲終了時に10以上残っていれば完走(クリア)
ライフは2000を超えない
スキルの発動タイミングは曲中に6回あり、1~5回目は編成の5人のスキルが重複せずランダムで、6回目はリーダーのスキルが発動 する
MISSでは1ノーツあたり80 減少、ロングノーツの中間ノーツ(始点・終点以外)では40 減少する
ロングノーツの中間ノーツは該当レーンが反応している限り(手が置かれていれば)PERFECT扱いされる(減少しない)
回復スキルの発動は多くは小節や拍の頭に置かれるが、その上にノーツが置かれている場合、ノーツの遅MISS判定のほうが後に来るため、回復スキル発動→1MISSによるライフ80減少の順 で起こる
レアリティとスキルレベルによる回復量は以下の通りです。
400...☆3 Lv.4(max), ☆4 Lv.2
450...☆4 Lv.3
500...☆4 Lv.4
700...BD(バースデーカード) Lv.1
750...BD Lv.2
800...BD Lv.3
850...BD Lv.4
前提
上記の仕様から、編成は5枚とも回復スキルを持ったカード で編成することにします。
比較的準備の簡単な☆3の回復スキルLv.4持ちのカードは枚数によらず準備でき るものとします。
その一方で、準備の難しい☆4の回復スキルLv.3やLv.4持ちのカードを複数用いることは極力避ける ようにします。
プレイは曲開始時から終了時まで左右に指を置きっぱなしにし、ロングノーツの中間ノーツのみが拾われるものとします。
1~5回目のスキルの発動タイミングがランダムなので、ライフの推移が合計120通り ありえます。そのそれぞれについて実機で検証をしているわけではなく、目視で取得したノーツ数とスキルの発動タイミングを用いて全通りについてプログラムでシミュレーションを行いました。全通りについて最終的に完走できるもののみを記載しています。
リーダーのみがスキルの発動タイミングが2回あるので、リーダーのスキルの回復量について場合分けを行います。
完走できる編成
独りんぼエンヴィー[EASY]
言わずとしれた最短曲で、80秒 ほどしかありません。
回復スキルの発動タイミング6ヶ所でノーツ全体を7つの区間 に分割します。このときそれぞれの区間 でのノーツ数は
notes = [ 1 , 5 , 4 , 5 , 4 , 11 , 23 ]
となっており、終盤の区間 にノーツが集中していることがわかります。これより、この譜面の場合は6回目のスキル発動=リーダースキルの回復量が重要 になります。
5回目の回復時点でライフ上限の2000あり、リーダースキルの回復量が750(BD Lv.2)であるとします。このときのこれ以降のゲージ推移は2000→1120→1870→30となり、これ以上リーダースキルの回復量を減らすことはできません。これより、リーダースキルの回復量は750、800、850に限ります。
+750
[400, 450, 450, 450] or [400, 400, 450, 500] が必要 渋すぎる
[400, 400, 400, 700] OK
+800
[400, 400, 400, 450] やや渋い
+850
[400, 400, 400, 400] OK
以上から、独りんぼエンヴィー[EASY]の場合はリーダーにBDカードが必須で、準備方法としては
リーダーがBD Lv.2:リーダー以外にBDカードをもう1枚
リーダーがBD Lv.2:リーダー以外に☆4 Lv.3 を3枚
リーダーがBD Lv.2:リーダー以外に☆4 Lv.3 を1枚、☆4 Lv.4 を1枚
リーダーがBD Lv.3:リーダー以外に☆4 Lv.3 を1枚
リーダーがBD Lv.4:リーダー以外は☆3 Lv.4
となります。
(2022/1/16 追記)
参考までに、リーダーがBD Lv.2、リーダー以外にBDカードがもう1枚ある場合の動画を添付しておきます。(iPhone 直撮りで申し訳ないですが)
編成の回復量は[750, 400, 700, 400, 400]です。
VIDEO www.youtube.com
再生 [EASY]
再生[EASY]は、そのロングノーツの多さから半放置では失点を大きく抑えることができます。それゆえ独りんぼエンヴィー[EASY]より編成に求められる回復量は小さい ですが、曲の長さが100秒ほどあり、独りんぼエンヴィー[EASY]より20秒ほど長いです。
ノーツを6回の回復タイミングで分割した区間 ごとのノーツ数は
notes = [ 4 , 6 , 5 , 4 , 7 , 8 , 10 ]
です。400以上の回復量があれば最終区間 以外は区間 ごとでライフが単調非減少で、2000を超えることもないため総回復量が重要になります。
この場合、リーダーが☆3 Lv.4でも完走できます。 推しのキャラク ターの誕生日がまだ来ていなかったり、2枚のBDが準備できない場合などは再生[EASY]のほうが適しているといえるでしょう。
+400
[400, 450, 450, 450] or [400, 400, 450, 500] が必要 渋すぎる
[400, 400, 400, 700] OK
+450
[400, 400, 400, 450] 微妙
+500以上
[400, 400, 400, 400] OK
以上から、再生[EASY]の場合はリーダーを☆3 Lv.4にしても任意のBDがあれば完走できます。完走できる具体的な編成は
リーダーが☆3 Lv.4:リーダー以外に☆4 Lv.3 を3枚
リーダーが☆3 Lv.4:リーダー以外に☆4 Lv.3 を1枚、☆4 Lv.4を1枚
リーダーが☆3 Lv.4:リーダー以外にBDを1枚
リーダーが☆4 Lv.3:リーダー以外に☆4 Lv.3 を1枚
リーダーが☆4 Lv.4:リーダー以外は☆3 Lv.4
リーダーがBD:リーダー以外は☆3 Lv.4
となります。
まとめ(忙しい人向け)
再生[EASY]の(現実的な)完走条件
BD1枚を任意の場所に配置すればOK 残りは☆3 Lv.4
独りんぼエンヴィー[EASY]の(現実的な)完走条件
BD2枚用意し、片方をリーダーにする 残りは☆3 Lv.4
BD1枚をLv.4に上げ、リーダーにする 残りは☆3 Lv.4
それでは、皆様素敵なエンヴィー・ライフを(?)
おまけ
独りんぼエンヴィー[EASY]においてリーダー回復量750(BD Lv.2)、リーダー以外は700(BD Lv.1)、400(☆3 Lv.4)が3枚という場合、ライフの推移を全列挙します(重複するものは除いています)。それぞれの配列の要素はライフで、回復の直前と直後のライフを表しています。
[1000, 920, 1320, 920, 1320, 1000, 1400, 1000, 1700, 1380, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1320, 1000, 1400, 1000, 1750, 1430, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1320, 1000, 1700, 1300, 1700, 1380, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1320, 1000, 1700, 1300, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1320, 1000, 1750, 1350, 1750, 1430, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1320, 1000, 1750, 1350, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1620, 1300, 1700, 1300, 1700, 1380, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1620, 1300, 1700, 1300, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1620, 1300, 2000, 1600, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1670, 1350, 1750, 1350, 1750, 1430, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1670, 1350, 1750, 1350, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1320, 920, 1670, 1350, 2000, 1600, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1620, 1220, 1620, 1300, 1700, 1300, 1700, 1380, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1620, 1220, 1620, 1300, 1700, 1300, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1620, 1220, 1620, 1300, 2000, 1600, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1620, 1220, 1970, 1650, 2000, 1600, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1670, 1270, 1670, 1350, 1750, 1350, 1750, 1430, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1670, 1270, 1670, 1350, 1750, 1350, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1670, 1270, 1670, 1350, 2000, 1600, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
[1000, 920, 1670, 1270, 1970, 1650, 2000, 1600, 2000, 1680, 2000, 1120, 1870, 30]
よって、この場合ではいずれの組合せでもライフ30を残して完走できることがわかりました。